|

SNOWMAN CHASE: SPLITSINGEN TOT 10 EN 20

Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de splitsingen tot 10 en 20 geheel in winter thema!

WAT HEB JE NODIG:

* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.
* EVENTUEEL SPLITSMATERIAAL.

HOE WERKT SOWMAN CHASE?

De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers rekenen de som uit. De speler die het grootste getal heeft, mag vervolgens nog 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    MOVIE CHASE

    GELIJKWAARDIGE BREUKEN Met dit super toffe spel kun je jouw leerlingen laten oefenen met gelijkwaardige breuken. Hieronder lees je hoe dit spel werkt. WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER.* EVENTUEEL UITEKENPAPIER / KLADBLAADJE. HOE WERKT MOVIE CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint…

  • |

    KLOKKEN MEPPEN: MINUTEN

    Klokken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de tijd voor en sla met jouw vliegenmepper…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *