|

SNOWMAN CHASE: REKENREKKEN TOT 10 EN 20

Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de rekenrekken tot 10 en 20 geheel in winter thema!

WAT HEB JE NODIG:

* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.
* EVENTUEEL SPLITSMATERIAAL.

HOE WERKT SOWMAN CHASE?

De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers benoemen de hoeveelheid op het rekenrek. De speler die het grootste getal heeft, mag vervolgens nog 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    IJSJESPRET: WOORDSOORTEN

    Ijsjespret is een creatieve opdracht om jouw leerlingen te laten oefenen met woordsoorten. Het gaat hierbij om de woordsoorten: werkwoord, zelfstandig naamwoord, bijvoeglijk naamwoord en voorzetsel. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL: * Blad met ijsjes.* Blad met woorden. OVERIG MATERIAAL: * Schaar.* Lijm.* Kleurpotloden / stiften. HOE WERKT HET? Alle leerlingen krijgen een…

  • |

    OWL HOP: SPLITSINGEN

    Splitsingen: een van de vaardigheden die aangeleerd wordt voordat leerlingen aan de slag gaan met optellen en aftrekken. Met deze nieuwe Hop spellen kun je deze vaardigheid in spelvorm automatiseren. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen. HOE WERKT OWL HOP? Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *