|

SNOWMAN CHASE: REKENREKKEN TOT 10 EN 20

Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de rekenrekken tot 10 en 20 geheel in winter thema!

WAT HEB JE NODIG:

* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.
* EVENTUEEL SPLITSMATERIAAL.

HOE WERKT SOWMAN CHASE?

De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers benoemen de hoeveelheid op het rekenrek. De speler die het grootste getal heeft, mag vervolgens nog 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • SNEEUWPRET: DELEN MET REST

    Met deze creatieve activiteit kun je jouw leerlingen, in het thema winter, laten oefenen met delen met rest. Het fijne is dat je hier bijna geen voorbereiding aan hebt. Het enige wat je hoeft te doen is het te printen. De leerlingen doen verder de rest. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIALEN: * Blad…

  • GEHEIME PUZZELS: KLOKKIJKEN

    Wat is er nu leuker dan leerlingen spelenderwijs te laten leren? Hier kun je Geheime Puzzels perfect voor gebruiken! Bijvoorbeeld voor klokkijken! Hieronder lees je hoe het werkt. WAT HEB JE NODIG?* Werkblad. * Schaar. * Lijm. * Eventueel kleurpotloden / stiften. HOE WERKT HET? Print het werkblad uit. Het werkblad wordt eerst door midden…

  • BOEKENBABBEL: DE SNEEUWMAN

    ALEX SMITH Deze week in de boekenbabbel een echte klassieker: de Sneeuwman. Hieronder lees je alles over dit boek. Onderaan kun je een boekenpret downloaden. “Op een koude winterse nacht komt een sneeuwman tot leven. En begint een magisch avontuur… Raymond Briggs’ klassieker vertelt het verhaal van het jongetje dat overdag een sneeuwman maakt waarmee…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *