|

SNOWMAN CHASE: REKENREKKEN TOT 10 EN 20

Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de rekenrekken tot 10 en 20 geheel in winter thema!

WAT HEB JE NODIG:

* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.
* EVENTUEEL SPLITSMATERIAAL.

HOE WERKT SOWMAN CHASE?

De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers benoemen de hoeveelheid op het rekenrek. De speler die het grootste getal heeft, mag vervolgens nog 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    CANDY HOP WERKWOORDEN

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met het vervoegen van werkwoorden. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. Onderaan vind je de variaties van dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT CANDY HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op…

  • |

    JUNGLE HOP

    Wat is het fijn als leerlingen op verschillende manieren kunnen oefenen met een bepaalde spellingscategorie. Jungle Hop is een spel dat daarbij helpt! Je leest hieronder hoe het werkt en in welke versies dit spel beschikbaar is. MATERIALEN:* Spelbord.* Pionnen.* Spinner / dobbelsteen met de getallen 1 en 2.* Werkblad.* Antwoordenblad. HOE WERKT HET? De…

  • |

    KLOKKEN MEPPEN: MINUTEN

    Klokken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de tijd voor en sla met jouw vliegenmepper…

  • | | |

    CHRISTMAS HOP

    Nog meer spellen in kerstthema! Deze keer Christmas Hop! Dit spel kun je gebruiken voor het inoefenen / automatiseren van keersommen, deelsommen of breuken benoemen. * Spelbord.* Kaartjes met breuken.* Pionnen.* Spinner / Dobbelsteen. HOE WERKT HET?De spelers beginnen in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *