|

SNOWMAN CHASE: REKENREKKEN TOT 10 EN 20

Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de rekenrekken tot 10 en 20 geheel in winter thema!

WAT HEB JE NODIG:

* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.
* EVENTUEEL SPLITSMATERIAAL.

HOE WERKT SOWMAN CHASE?

De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers benoemen de hoeveelheid op het rekenrek. De speler die het grootste getal heeft, mag vervolgens nog 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    CANDY HOP WERKWOORDEN

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met het vervoegen van werkwoorden. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. Onderaan vind je de variaties van dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT CANDY HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op…

  • |

    TIK TAK LENTE: GELD

    NIEUW! Tik Tak Lente is een spel dat past in het thema lente. Maar uiteraard ben je niet thema gebonden met dit spel. Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met het herkennen en benoemen van geld tot 10, 20 en 100 euro in hele euro’s. Hieronder lees je alles over…

  • |

    FOX CHASE

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 en 100. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE. HOE WERKT…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *