Ga naar de inhoud

SNOWMAN CHASE: REKENREKKEN TOT 10 EN 20

Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de rekenrekken tot 10 en 20 geheel in winter thema!

WAT HEB JE NODIG:

* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.
* EVENTUEEL SPLITSMATERIAAL.

HOE WERKT SOWMAN CHASE?

De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers benoemen de hoeveelheid op het rekenrek. De speler die het grootste getal heeft, mag vervolgens nog 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *