|

ROND AF EN MEP

Getallen meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met getallen tot 100, 1000 & 10.000. Hieronder lees je hoe het werkt.

MATERIAAL:
* Kaartjes.
* Vliegenmeppers.

HOE WERKT HET?

Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees het getal voor wat er op het kaartje staat en rond het getal af. Mep vervolgens op het juiste getal. Was je het snelst en is het goed? Dan heb je een punt. De speler met de meeste punten wint.

Je kunt ervoor kiezen om alle getallen aan te bieden of enkel een deel.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    DRAAI & KOPPEL: KLOKKIJKEN

    Klokkijken is voor veel leerlingen een vaardigheid die veel inoefening vraagt. Draai & Koppel helpt jou hierbij! Hieronder lees je hoe dit spel werkt en in welke versies dit beschikbaar is. MATERIALEN:* Spelbord: 1/2/3/4.* Pionnen.* Spinner / dobbelsteen met de getallen 1 en 2.* Werkblad: keuze uit 3 versies. * Antwoordenblad. SPELBORDEN:Iedere versie heeft vier…

  • |

    SEA HOP

    Wat is het fijn als leerlingen op verschillende manieren kunnen oefenen met een bepaalde spellingscategorie of een bepaald taaldoel. Na het succes van Jungle Hop is er nu ook Sea Hop! Sea Hop is een spel met als doel het inoefenen en / of automatiseren van een spellingcategorie of een taaldoel. Je leest hieronder hoe…

  • KERSTPRET: TAFELS EN DEELTAFELS

    Herfstpret is een creatieve opdracht om jouw leerlingen te laten oefenen met de tafels en deeltafels 1 t/m 10. Perfect om in te zetten tijdens de kerstperiode. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL: * Werkblad met een peperkoekhuisje en snoepjes.* Werkblad met snoepjes. OVERIG MATERIAAL: * Schaar.* Lijm.* Kleurpotloden / stiften. HOE WERKT HET?…

  • |

    ANIMAL HOP: WELK GETAL ONTBREEKT TELRIJ TOT 50

    NIEUW! Animal Hop! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de telrij tot 30. WAT HEB JE NODIG: * spelbord* kaartjes* pionnen* spinner * antwoordenblad / wisbordje HOE WERKT ANIMAL HOP? Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *