|

GETALLEN MEPPEN

Getallen meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met getallen tot 100, 1000, 10.000 & 100.000 Hieronder lees je hoe het werkt.

MATERIAAL:
* Kaartjes.
* Vliegenmeppers.

HOE WERKT HET?

Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees voor wat er op het kaartje staat en mep op het juiste getal. Was je het snelst en is het goed? Dan heb je een punt. De speler met de meeste punten wint.

Je kunt ervoor kiezen om alle getallen aan te bieden of enkel een deel.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    MOUSE HOP: PERSOONSVORM

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met het vinden van de persoonsvorm in een zin. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

  • |

    FROG HOP: GEWICHTSMATEN OMREKENEN

    Gewichtsmaten omrekenen kan door leerlingen als saai ervaren worden. Maar niet met dit spel! Met dit spel kunnen leerlingen op een leuke manier oefenen met het omrekenen van alle gewichtsmaten. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. Onderaan vind je de variaties van dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen.* eventueel…

  • |

    VIER OP EEN RIJ: KLOKKIJKEN

    Nieuw! Met deze vier op een rij spellen wordt klokkijken een feestje! Hieronder lees je hoe dit spel werkt. Heb je toevallig de Rekenstations Klokkijken aangeschaft? Deze spellen kun je uiteraard gebruiken als aanvulling daar op! MATERIAAL:* spelbord* dobbelsteen* fiches: 2 kleuren* pionnen HOE WERKT HET?Dit spel wordt gespeeld door twee spelers. Speler 1 gooit…

  • |

    ANIMAL HOP: WELK GETAL ONTBREEKT TELRIJ TOT 30

    NIEUW! Animal Hop! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de telrij tot 30. WAT HEB JE NODIG: * spelbord* kaartjes* pionnen* spinner * antwoordenblad / wisbordje HOE WERKT ANIMAL HOP? Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de…

  • |

    CACTUS CHASE

    Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren getalwaarde geheel in Valentijn! WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. HOE WERKT CACTUS CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *