|

DRAAI & KOPPEL: KLOKKIJKEN

Klokkijken is voor veel leerlingen een vaardigheid die veel inoefening vraagt. Draai & Koppel helpt jou hierbij! Hieronder lees je hoe dit spel werkt en in welke versies dit beschikbaar is.

MATERIALEN:
* Spelbord: 1/2/3/4.
* Pionnen.
* Spinner / dobbelsteen met de getallen 1 en 2.
* Werkblad: keuze uit 3 versies.
* Antwoordenblad.

SPELBORDEN:
Iedere versie heeft vier spelborden. Er zijn twee spelborden met analoge klokken en twee spelborden met digitale klokken. Met ieder spelbord, kun je drie verschillende versies spelen. Voor ieder spelbord en iedere versie is een antwoordenblad beschikbaar.

Spelbord met analoge klokken.
Spelbord met digitale klokken.

HOE WERKT HET?

De spelers beginnen op de pijl START en eindigen op de pijl FINISH.

Iedere speler draait met de spinner of gooit met dobbelsteen en gaat het aantal ogen vooruit. De tijd van de klok in dat vakje, wordt op het werkblad in de eerste kolom opgeschreven. Vervolgens worden (wanneer van toepassing) de bijbehorende digitale tijd(en) opgeschreven. Voor iedere goede tijd is 1 punt te verdienen. De speler die aan het eind de meeste punten heeft verzameld, wint. Je kunt het spel ook spelen zonder punten systeem.

Draai & Koppel Klokkijken is beschikbaar in de volgende versies:
(Klik op de afbeelding om het naar het product te gaan)

Vergelijkbare berichten

  • |

    BUNNY CHASE: KOMMAGETALLEN

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met optellen & aftrekken, vermenigvuldigen en delen met kommagetallen. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE….

  • |

    MOUSE HOP: ONDERWERP

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met het vinden van het onderwerp in een zin. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

  • |

    DE DONUTWINKEL: GROEPSACTIVTEIT BREUKEN BENOEMEN

    De Donutwinkel is een groepsactiviteit voor het benoemen van breuken. De klas wordt omgetoverd tot een donutwinkel en de leerlingen moeten de bestellingen van de verschillende klanten in orde maken. Hieronder lees je hoe dit werkt. MATERIALEN: * Voor iedere leerling een blad met een bestelling.* Voor iedere leerling een lege donutdoos.* Voor iedere leerling…

  • |

    MOVIE CHASE

    GELIJKWAARDIGE BREUKEN Met dit super toffe spel kun je jouw leerlingen laten oefenen met gelijkwaardige breuken. Hieronder lees je hoe dit spel werkt. WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER.* EVENTUEEL UITEKENPAPIER / KLADBLAADJE. HOE WERKT MOVIE CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *