|

SNOWMAN CHASE: REKENREKKEN TOT 10 EN 20

Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de rekenrekken tot 10 en 20 geheel in winter thema!

WAT HEB JE NODIG:

* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.
* EVENTUEEL SPLITSMATERIAAL.

HOE WERKT SOWMAN CHASE?

De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers benoemen de hoeveelheid op het rekenrek. De speler die het grootste getal heeft, mag vervolgens nog 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    SANTA CHASE

    It’s the most wonderfull time of the year! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 & 100 geheel in kerstsfeer! WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER. HOE WERKT SANTA CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers…

  • |

    WERKWOORDEN MEPPEN

    Werkwoorden meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met het vervoegen van werkwoorden: de tegenwoordige tijd, de verleden tijd en het voltooid deelwoord. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak….

  • BOEKENBABBEL: DE SNEEUWMAN

    ALEX SMITH Deze week in de boekenbabbel een echte klassieker: de Sneeuwman. Hieronder lees je alles over dit boek. Onderaan kun je een boekenpret downloaden. “Op een koude winterse nacht komt een sneeuwman tot leven. En begint een magisch avontuur… Raymond Briggs’ klassieker vertelt het verhaal van het jongetje dat overdag een sneeuwman maakt waarmee…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *