TAFELDOBBEL

Keersommen hebben veel automatisering nodig bij leerlingen. Met dit spel kun je dat doen!

MATERIALEN:
* Spelbord per leerling. 
* 2 dobbelstenen per leerling / tweetal.
* Fiches / kleurpotlood.

De bundel heeft 10 spelborden in twee varianten: kleur en zwart wit. Bij beide spelborden kun je ervoor kiezen om de leerlingen de hokjes te laten kleuren. Wanneer je ervoor kiest om het spelbord te lamineren, dan heb je fiches nodig om op de antwoordhokjes te leggen. Iedere tafel heeft zijn eigen spelbord.

HOE WERKT HET?
Leerlingen kunnen dit spel alleen spelen of in een tweetal. Alle leerlingen hebben een spelbord. De leerling gooit met twee dobbelstenen. Dit is het aantal dat vermenigvuldigd moet worden. Vervolgens wordt er een hokje bij het antwoord gekleurd. Wanneer je het spelbord gelamineerd hebt wordt er een fiche op gelegd.

Voorbeeld: Je hebt het spelbord van de tafel van 3. Je gooit vervolgens 5 met de dobbelstenen. Dit levert de keersom 5 x 3 op. Er wordt een vakje bij 15 gekleurd of er wordt een fiche op gelegd.

In deze video hieronder zie je ook hoe het werkt met het spelbord van de tafel van 4.

TAFELDOBBEL

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    MOUSE HOP: GELD TOT 10 EURO

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met geld: geld tot 10 euro in hele euro’s. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

  • HERFSTPRET: KLOKKIJKEN

    Herfstpret is een creatieve opdracht om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Perfect om in te zetten tijdens de herfstperiode. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL: * Blad met een boom.* Blad met bladeren. OVERIG MATERIAAL: * Schaar.* Lijm.* Kleurpotloden / stiften. HOE WERKT HET? Alle leerlingen krijgen een blad met een boom…

  • |

    PINGUÏN CHASE

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 20, 100 & 1000. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE. HOE WERKT…

  • HANDELEND LEREN MET INHOUDSMATEN

    Wanneer leerlingen aan de slag moeten met inhoudsmaten, gaat de methode er vaak vanuit dat leerlingen heel snel de stap kunnen maken naar een abstract niveau. In de praktijk blijkt, dat leerlingen het stukje handelen nodig hebben om uiteindelijk tot een abstract niveau te kunnen komen. Het is dus belangrijk dat leerlingen begrip ontwikkelen. Binnen…

  • |

    ZOEK DE VALSE

    Zoek de valse is een spel dat gebruikt kan worden om leerlingen buurgetallen te laten automatiseren. Dit spel kun je in een groepje laten spelen. Het materiaal kun je ook gebruiken om leerlingen individueel te laten oefenen. Je leest hieronder hoe je dat kunt doen. MATERIALEN: * Kaartjes. HOE WERKT HET?Dit spel kan met 2…

  • |

    VIER OP EEN RIJ: AFRONDEN

    Met dit vier op een rij spel wordt het oefenen met afronden tot 100, 1000 & 10.000 een feestje! Hieronder lees je hoe dit spel werkt. MATERIAAL:* spelbord* dobbelsteen* fiches: 2 kleuren* pionnen HOE WERKT HET?Dit spel wordt gespeeld door twee spelers. Speler 1 gooit met de dobbelsteen en gaat het aantal gegooide ogen vooruit….

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *