|

CAPYBARA CHASE: CIJFEREND OPTELLEN & AFTREKKEN

22-08-2026

Cijferend optellen en aftrekken automatiseren, maar dan op een leuke en speelse manier! Met dit spel gaan leerlingen enthousiast aan de slag en oefenen ze ongemerkt heel wat sommen. Hieronder lees je hoe het spel werkt én vind je de link naar de spellen!

WAT HEB JE NODIG:

* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.
* UITREKENPAPIER / WISBORDJE

HOE WERKT CAPYBARA CHASE
De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers rekenen de som uit die in het vakje staat. De speler die het hoogste / grootste antwoord heeft, mag 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    REINDEER CHASE

    It’s the most wonderfull time of the year! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met cijferend rekenen geheel in kerstsfeer! WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER.* UITREKENPAPIER/KLADBLAADJE HOE WERKT REINDEER CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de…

  • |

    ANIMAL HOP: WELK GETAL ONTBREEKT TELRIJ TOT 50

    NIEUW! Animal Hop! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de telrij tot 30. WAT HEB JE NODIG: * spelbord* kaartjes* pionnen* spinner * antwoordenblad / wisbordje HOE WERKT ANIMAL HOP? Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de…

  • |

    ZOEK DE VALSE

    Zoek de valse is een spel dat gebruikt kan worden om leerlingen buurgetallen te laten automatiseren. Dit spel kun je in een groepje laten spelen. Het materiaal kun je ook gebruiken om leerlingen individueel te laten oefenen. Je leest hieronder hoe je dat kunt doen. MATERIALEN: * Kaartjes. HOE WERKT HET?Dit spel kan met 2…

  • |

    OWL HOP: SPLITSINGEN

    Splitsingen: een van de vaardigheden die aangeleerd wordt voordat leerlingen aan de slag gaan met optellen en aftrekken. Met deze nieuwe Hop spellen kun je deze vaardigheid in spelvorm automatiseren. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen. HOE WERKT OWL HOP? Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *