|

CAPYBARA CHASE: CIJFEREND OPTELLEN & AFTREKKEN

22-08-2026

Cijferend optellen en aftrekken automatiseren, maar dan op een leuke en speelse manier! Met dit spel gaan leerlingen enthousiast aan de slag en oefenen ze ongemerkt heel wat sommen. Hieronder lees je hoe het spel werkt én vind je de link naar de spellen!

WAT HEB JE NODIG:

* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.
* UITREKENPAPIER / WISBORDJE

HOE WERKT CAPYBARA CHASE
De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers rekenen de som uit die in het vakje staat. De speler die het hoogste / grootste antwoord heeft, mag 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • REKENEN IN DE RUIMTE

    Rekenen in de ruimte is een werkvorm waarbij de leerlingen al bewegend oefenen met bepaalde rekendoelen. Hieronder lees je hoe het werkt. Rekenen in de ruimte sluit perfect aan bij Wereld in Getallen versie 5 en is beschikbaar voor groep 5 en groep 6. Bij ieder blok, komen er twee doelen beschikbaar die geoefend kunnen…

  • |

    SPIN & BEDEK: WOORDSOORTEN

    NIEUW! Met dit spin & bedek spel kun je jouw leerlingen laten oefenen met woordsoorten. Bij dit spel ligt het accent op het benoemen en herkennen van werkwoorden. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* spelbord* dobbelsteen* fiches: 2 kleuren HOE WERKT HET?Dit spel wordt in tweetallen gespeeld. Speler 1 draait met de spinner. Het…

  • SPELLENBABBEL: ONO 99

    Naast te gekke boeken, kom ik vaak ook super toffe spellen tegen die je kunt gebruiken in de klas. Deze week een eerste: ONO 99. ONO 99 lijkt op UNO, alleen richt deze versie van het spel zich op rekenen tot 100. Zijn jouw leerlingen aan het automatiseren met rekenen tot 100? Dan mag dit…

  • |

    REINDEER CHASE

    It’s the most wonderfull time of the year! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met cijferend rekenen geheel in kerstsfeer! WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER.* UITREKENPAPIER/KLADBLAADJE HOE WERKT REINDEER CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de…

  • |

    BREUKEN MEPPEN

    Breuken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met het benoemen van breuken. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de breuk voor en sla…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *