CAPYBARA CHASE: GETALBEELDEN
23-08-2026
Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de getalbeelden: dobbelstenen, dominostenen en vingers. Hieronder lees je hoe dit spel werkt en vind je een link naar de spellen.
WAT HEB JE NODIG:
* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.

HOE WERKT CAPYBARA CHASE
De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers benoemen het aantal ogen op de dominosteen / dobbelsteen of het aantal vingers dat in het vakje staat. De speler die het hoogste / grootste antwoord heeft, mag 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.
Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.




