|

ANIMAL HOP: WELK GETAL ONTBREEKT TELRIJ TOT 50

NIEUW! Animal Hop! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de telrij tot 30.

WAT HEB JE NODIG:

* spelbord
* kaartjes
* pionnen
* spinner
* antwoordenblad / wisbordje

HOE WERKT ANIMAL HOP?

Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de spinner of gooit met dobbelsteen en gaat het aantal ogen vooruit. Kom je op een vakje waar een bloem in afgebeeld staat, dan pak je een kaartje van de stapel. Je noemt het antwoord of schrijft het op het wisbordje. Is het antwoord goed, dan mag de speler het kaartje houden. Is het antwoord fout, dan wordt het kaartje onderop de stapel gelegd. Kom je op een vakje waar een handeling op staat, dan voer je deze uit. Kom je op een vakje waar een maan in staat, dan mag je een kaartje kiezen uit de stapel. Voor ieder goed antwoord is 1 punt te verdienen. De speler die aan het eind de meeste punten heeft verzameld, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    GETALLEN MEPPEN

    Getallen meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met getallen tot 100, 1000, 10.000 & 100.000 Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees voor wat…

  • |

    TIK TAK WOORDENSCHAT

    NIEUW! Tik Tak Woordenschat is een spel dat aansluit bij Staal 2 en Taal Actief 5. Met dit spel kun je jouw leerlingen de themawoorden laten consolideren. Hieronder lees je alles over dit spel. MATERIALEN:* spelbord.* kaartjes speler 1 / 2.* kaartjes met themawoorden.* Antwoordenblad. VOORBEREIDING:Print het spelbord, de kaartjes voor speler 1 en 2…

  • |

    KLOKKEN MEPPEN: 5 MINUTEN

    Klokken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de tijd voor en sla met jouw vliegenmepper…

  • SPELLENBABBEL: ONO 99

    Naast te gekke boeken, kom ik vaak ook super toffe spellen tegen die je kunt gebruiken in de klas. Deze week een eerste: ONO 99. ONO 99 lijkt op UNO, alleen richt deze versie van het spel zich op rekenen tot 100. Zijn jouw leerlingen aan het automatiseren met rekenen tot 100? Dan mag dit…

  • |

    MOUSE HOP: GELD TOT 10 EURO

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met geld: geld tot 10 euro in hele euro’s. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

  • |

    VIER OP EEN RIJ: KLOKKIJKEN

    Nieuw! Met deze vier op een rij spellen wordt klokkijken een feestje! Hieronder lees je hoe dit spel werkt. Heb je toevallig de Rekenstations Klokkijken aangeschaft? Deze spellen kun je uiteraard gebruiken als aanvulling daar op! MATERIAAL:* spelbord* dobbelsteen* fiches: 2 kleuren* pionnen HOE WERKT HET?Dit spel wordt gespeeld door twee spelers. Speler 1 gooit…

Eén reactie

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *