HITSTER BINGO: TAFELS EN DEELTAFELS 1 T/M 10

MAAK VAN REKENEN EEN REKENFEESTJE!

NIEUW! Ken je dat? Je bent thuis een spelletje aan het doen met je familie en je denkt: “dit zou ik ook wel met de klas willen spelen”. Dat had ik met Hitster! Daarom kun je nu ook Hitster spelen met jouw klas! Deze sets zijn om de tafels en deeltafels van 1 t/m 10 te automatiseren. Hoe? Dat lees je hieronder! Wil je een nog beter beeld krijgen van dit spel? Check dan even mijn reel op Instagram/Facebook!

MATERIALEN:
* Hitster spel: spelbord, disco bal, wisbordjes, stift
* Kaartjes
* Speaker
* Telefoon / tablet met een QR-code scanner

HOE WERKT HET?
De leerlingen spelen dit spel een in groepje. Verdeel de stapel met kaartjes over de verschillende kleuren vakken op het spelbord. De kaartjes moeten op een afpakstapel gelegd worden met de QR-code naar boven toe. De spelers beslissen onderling wie er mag beginnen. Ook wordt er afgesproken waar voor gespeeld gaat worden: bijvoorbeeld een rijtje horizontaal. De speler draait met de disco bal om een kleur te draaien. De QR-code van dat kaartje wordt gescand en de som wordt voorgelezen. De discobal wordt ingedrukt om te uitrekentijd in te laten gaan. De spelers rekenen allemaal de som uit. Wanneer de tijd voorbij is, wordt het antwoord gecontroleerd. Dit staat op de achterkant van het kaartje. Antwoord goed? Dan kan er een hokje met die kleur afgekruist worden op de bingokaart. Heb je een bingo! Dan mag jij het liedje kiezen dat gedraaid gaat worden!

KAARTJES:
Er zitten drie type somkaartjes in:
1. 5 x 3 = ….
2. 5 x … = 15
3. … x 5 = 15

MOGELIJKHEDEN MET DE VERSCHILLENDE TYPE KAARTJES:
1. Alleen de kaartjes van type 1, 2 of 3. Deze verdeel je over de verschillende kleuren.
2. Je mixt alle kaartjes door elkaar en verdeelt deze over de verschillende kleuren.
3. Je maakt verschillende stapeltjes. Ieder stapeltje bestaat uit 1 type som. Je hebt dan bijvoorbeeld 2 stapeltjes met type 1, 2 stapeltjes met type 2 en 1 stapeltje met type 1.

Enthousiast maar nog geen Hister spel? Je scoort hem hieronder!


Vergelijkbare berichten

  • |

    SANTA CHASE

    It’s the most wonderfull time of the year! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 & 100 geheel in kerstsfeer! WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER. HOE WERKT SANTA CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers…

  • GEHEIME PUZZELS: KLOKKIJKEN

    Wat is er nu leuker dan leerlingen spelenderwijs te laten leren? Hier kun je Geheime Puzzels perfect voor gebruiken! Bijvoorbeeld voor klokkijken! Hieronder lees je hoe het werkt. WAT HEB JE NODIG?* Werkblad. * Schaar. * Lijm. * Eventueel kleurpotloden / stiften. HOE WERKT HET? Print het werkblad uit. Het werkblad wordt eerst door midden…

  • |

    MOUSE HOP: GELD TOT 100 EURO

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met geld: geld tot 100 euro in hele euro’s. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

  • SPELLENBABBEL: THE MIND

    ÉÉN TEAM, ÉÉN GEDACHTE, ÉÉN OVERWINNING Deze laatste week voor de kerstvakantie nog een spellenbabbel: The mind! Net als het spel “Ga voor 20!” is dit een spel waarbij je goed moet samenwerken als één team en je goed moet concentreren om het tot een goed einde te brengen. Hieronder lees je hoe het spel…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *