HET PIZZA PROJECT

Wanneer leerlingen toe zijn aan de leerlijn breuken, breekt er soms lichtelijke paniek uit. De methode vliegt vaak door de begripsvorming heen en leerlingen moeten binnen no time zeer veel doelen beheersen. Voor veel leerlingen gaat dit veel te snel. Ook is voor veel leerlingen het niveau dat de methode aanbiedt, te abstract. Het is belangrijk om echt goed stil te staan bij het informele handelen in betekenisvolle situaties: het doen. Binnen het handelingsmodel uit het Protocol Ernstige RekenWiskunde-problemen en Dyscalculie (2011) is dit de onderste fase, het begin. We zien vaak dat er in de onderbouw veel gebruik gemaakt wordt van begripsvorming door middel van een betekenisvolle context. Waarom zouden we dit ook niet meer doen in de bovenbouw?  

Om leerlingen, binnen een betekenisvolle context, begripsvorming te laten ontwikkeling bij breuken, heb ik “Het Pizza Project” ontwikkeld. Leerlingen leren spelenderwijs, middels vier activiteiten en allerlei suggesties (84 pagina’s), wat een breuk is en leren om simpele breuken te benoemen.

KLIK OP DE AFBEELDING HIERBOVEN OM NAAR HET PRODUCT TE GAAN

WAT ZIT ERIN?
De volgende activiteiten zitten in dit product:
* Maak je eigen pizza
* Pizza’s bestellen 1
* Pizza’s bestellen 2
* Bestellen maar!

De volgende bijlagen zitten in dit product:
* Pizzeria posters
* Pizza bodems kleur & zwart wit
* Pizza toppings kleur & zwart wit
* Kaartjes bestellingen stukken pizza’s versie 1
* Kaartjes bestellingen stukken pizza’s versie 2
* Werkblad: Bestellijst
* Werkbladen: Bestellen maar!

Om je een duidelijk beeld te geven van dit project, kun je ook deze video bekijken.

OPDRACHT: MAAK JE EIGEN PIZZA
UITBEIDING: STUKKEN PIZZA DELEN

UITBREIDING
Uiteraard leent dit project zich voor nog veel meer doelen dan alleen breuken! Het zijn nog eens 6 activiteiten (29 pagina’s) en allerlei suggesties die gebruikt kunnen worden als aanvulling op het thema. De doelen die centraal staan zijn: gegevens verwerken in een staafgrafiek, verhoudingstabellen, optellen en aftrekken met kommagetallen en oppervlakte en omtrek. Met deze uitbreiding kunnen leerlingen door blijven leren in deze betekenisvolle context!

KLIK OP DE AFBEELDING HIERBOVEN OM NAAR HET PRODUCT TE GAAN

WAT ZIT ERIN?
De volgende activiteiten zitten in dit product:
* Pizza grafiek
* Toppings verhoudingen
* Deel/prijs berekenen
* Pizza’s bestellen 3
* Bouw een pizzeria
* Hoeveel geld krijg je terug?

Om je een duidelijk beeld te geven van de uitbreiding van dit project, kun je deze video bekijken.

Ben je de begripsfase voorbij en wil je verder oefenen met breuken? Bekijk dat eens een van onderstaande producten? Wie weet sluit een van die dan perfect aan op de onderwijsbehoeften van jouw leerlingen!

Vergelijkbare berichten

  • |

    MOVIE CHASE

    GELIJKWAARDIGE BREUKEN Met dit super toffe spel kun je jouw leerlingen laten oefenen met gelijkwaardige breuken. Hieronder lees je hoe dit spel werkt. WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER.* EVENTUEEL UITEKENPAPIER / KLADBLAADJE. HOE WERKT MOVIE CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint…

  • SPACE HOP KEERSOMMEN & DEELSOMMEN

    Nog meer nieuwe spellen in de Hop familie: Space Hop keersommen en deelsommen. Met deze versie van dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met keersommen en deelsommen. Hieronder lees je alles over dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen. HOE WERKT SPACE HOP? Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes…

  • |

    DE DONUTWINKEL: GROEPSACTIVTEIT BREUKEN BENOEMEN

    De Donutwinkel is een groepsactiviteit voor het benoemen van breuken. De klas wordt omgetoverd tot een donutwinkel en de leerlingen moeten de bestellingen van de verschillende klanten in orde maken. Hieronder lees je hoe dit werkt. MATERIALEN: * Voor iedere leerling een blad met een bestelling.* Voor iedere leerling een lege donutdoos.* Voor iedere leerling…

  • |

    FOX CHASE

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 en 100. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE. HOE WERKT…

  • |

    ROND AF EN MEP

    Getallen meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met getallen tot 100, 1000 & 10.000. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees het getal voor…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *