|

FOX CHASE

Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 en 100. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is.

WAT HEB JE NODIG?
* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2.
* EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE.

HOE WERKT FOX CHASE?

De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers rekenen de som uit. De speler die het grootste antwoord heeft, mag vervolgens nog 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • HET PIZZA PROJECT

    Wanneer leerlingen toe zijn aan de leerlijn breuken, breekt er soms lichtelijke paniek uit. De methode vliegt vaak door de begripsvorming heen en leerlingen moeten binnen no time zeer veel doelen beheersen. Voor veel leerlingen gaat dit veel te snel. Ook is voor veel leerlingen het niveau dat de methode aanbiedt, te abstract. Het is…

  • |

    JENGA GROEPSVORMING

    Jenga is een spel wat we al sinds jaar en dag kennen. Jenga kun je nu ook inzetten voor de groepsvorming van jouw groep. Perfect voor de Gouden Weken / Zilveren weken! Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIALEN: Jenga spel (met kleuren. Hieronder degene die ik kocht. Heb je nog een blanco jenga spel…

  • |

    ZOMER SPEURTOCHT

    Zoek je nog een leuke activiteit om tijdens een van de laatste schoolweken te doen met jouw groep? Dan is deze zomerspeurtocht wellicht wat voor jou! Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIALEN:* kaartjes.* zoekbladen.* wegwijzers. HOE WERKT HET?Hang de kaartjes bijvoorbeeld op in de school of op het schoolplein. De leerlingen kunnen vervolgens speuren…

  • |

    JUNGLE HOP

    Wat is het fijn als leerlingen op verschillende manieren kunnen oefenen met een bepaalde spellingscategorie. Jungle Hop is een spel dat daarbij helpt! Je leest hieronder hoe het werkt en in welke versies dit spel beschikbaar is. MATERIALEN:* Spelbord.* Pionnen.* Spinner / dobbelsteen met de getallen 1 en 2.* Werkblad.* Antwoordenblad. HOE WERKT HET? De…

  • |

    SNOWMAN CHASE

    Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met breuken optellen, aftrekken en vermenigvuldigen geheel in winter thema! WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER.* UITREKENPAPIER/KLADBLAADJE HOE WERKT SOWMAN CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *