|

MOUSE HOP: ONDERWERP

Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met het vinden van het onderwerp in een zin. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt.

MATERIALEN:

* spelbord.
* kaartjes.
* pionnen.
* spinner / dobbelsteen.

HOE WERKT MOUSE HOP?
Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de spinner of gooit met dobbelsteen en gaat het aantal ogen vooruit. Kom je op een vakje waar een koekje in afgebeeld staat, dan pak je een kaartje van de stapel. Je leest de vraag voor en schrijft het antwoord op je wisbordje of op het antwoordenblad. Is het antwoord goed, dan mag de speler het kaartje houden. Is het antwoord fout, dan wordt het kaartje onderop de stapel gelegd. Kom je op een vakje waar een handeling op staat, dan voer je deze uit. Kom je op een vakje waar een appel in staat, dan mag je een kaartje kiezen uit de stapel. Voor ieder goed antwoord is 1 punt te verdienen. De speler die aan het eind de meeste punten heeft verzameld, wint.

Vergelijkbare berichten

  • |

    KLOKKEN MEPPEN: MINUTEN

    Klokken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de tijd voor en sla met jouw vliegenmepper…

  • |

    REKENSTATIONS: CIJFEREND OPTELLEN EN AFTREKKEN TOT 1000

    Rekenstations is ontwikkeld om een circuitvorm mee in te richten. In dit product zitten 10 acitviteiten waarmee je jouw groep kunt laten oefenen met cijferend optellen en aftrekken. Het gaat hierbij om sommen tot 1000. Je kunt ervoor kiezen om alle 10 de stations te gebruiken. Hierdoor kun je de groepjes klein houden. Je kunt…

  • STOFFELIJK BIJVOEGLIJK NAAMWOORD

    Nadat leerlingen het gewone bijvoeglijk naamwoord geleerd hebben, maken ze kennis met het stoffelijk bijvoeglijk naamwoord. Enorm verwarrend! Eerst kwam er namelijk alleen een ‘e’ bij en nu opeens ‘en’. Om leerlingen hiermee te laten oefenen heb ik twee producten ontwikkeld: een voor het herkennen van het stoffelijk bijvoeglijk naamwoord en een voor het toepassen….

  • |

    KLOKKEN MEPPEN

    Klokken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de tijd voor en sla met jouw vliegenmepper…

  • |

    MOUSE HOP: PERSOONSVORM

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met het vinden van de persoonsvorm in een zin. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *