|

KLOKKEN MEPPEN: MINUTEN

Klokken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Hieronder lees je hoe het werkt.

MATERIAAL:
* Kaartjes.
* Vliegenmeppers.

HOE WERKT HET?

Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de tijd voor en sla met jouw vliegenmepper op de juiste klok. Was je het snelst en is het goed? Dan heb je een punt. De speler met de meeste punten wint.

je kunt met deze kaartjes verschillende varianten spelen:
* woord – analoog
* woord – digitaal
* digitaal – analoog

Dit spel is in verschillende varianten en een (voordeel)bundel beschikbaar. Aan de bundel worden later nog het spel voor de minuten aan toegevoegd. Van de bundel is er ook een Vlaamse variant. Het spel voor de minuten zal daar volgens die didactiek aan toegevoegd worden. Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    MOUSE HOP: ONDERWERP

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met het vinden van het onderwerp in een zin. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

  • |

    FOX CHASE

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 en 100. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE. HOE WERKT…

  • EITJESPRET: SPLITSINGEN

    Eitjespret is een creatieve opdracht om jouw leerlingen te laten oefenen met de splitsingen van 6 t/m 9 en de splitsingen tot 20. Perfect om in te zetten tijdens de Paasperiode. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL: * Werkblad met een paashaas en eieren. * Werkblad met paaseieren met sommen. OVERIG MATERIAAL: * Schaar.*…

  • |

    PINGUÏN CHASE

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 20, 100 & 1000. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE. HOE WERKT…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *