HET PIZZA PROJECT

Wanneer leerlingen toe zijn aan de leerlijn breuken, breekt er soms lichtelijke paniek uit. De methode vliegt vaak door de begripsvorming heen en leerlingen moeten binnen no time zeer veel doelen beheersen. Voor veel leerlingen gaat dit veel te snel. Ook is voor veel leerlingen het niveau dat de methode aanbiedt, te abstract. Het is belangrijk om echt goed stil te staan bij het informele handelen in betekenisvolle situaties: het doen. Binnen het handelingsmodel uit het Protocol Ernstige RekenWiskunde-problemen en Dyscalculie (2011) is dit de onderste fase, het begin. We zien vaak dat er in de onderbouw veel gebruik gemaakt wordt van begripsvorming door middel van een betekenisvolle context. Waarom zouden we dit ook niet meer doen in de bovenbouw?  

Om leerlingen, binnen een betekenisvolle context, begripsvorming te laten ontwikkeling bij breuken, heb ik “Het Pizza Project” ontwikkeld. Leerlingen leren spelenderwijs, middels vier activiteiten en allerlei suggesties (84 pagina’s), wat een breuk is en leren om simpele breuken te benoemen.

KLIK OP DE AFBEELDING HIERBOVEN OM NAAR HET PRODUCT TE GAAN

WAT ZIT ERIN?
De volgende activiteiten zitten in dit product:
* Maak je eigen pizza
* Pizza’s bestellen 1
* Pizza’s bestellen 2
* Bestellen maar!

De volgende bijlagen zitten in dit product:
* Pizzeria posters
* Pizza bodems kleur & zwart wit
* Pizza toppings kleur & zwart wit
* Kaartjes bestellingen stukken pizza’s versie 1
* Kaartjes bestellingen stukken pizza’s versie 2
* Werkblad: Bestellijst
* Werkbladen: Bestellen maar!

Om je een duidelijk beeld te geven van dit project, kun je ook deze video bekijken.

OPDRACHT: MAAK JE EIGEN PIZZA
UITBEIDING: STUKKEN PIZZA DELEN

UITBREIDING
Uiteraard leent dit project zich voor nog veel meer doelen dan alleen breuken! Het zijn nog eens 6 activiteiten (29 pagina’s) en allerlei suggesties die gebruikt kunnen worden als aanvulling op het thema. De doelen die centraal staan zijn: gegevens verwerken in een staafgrafiek, verhoudingstabellen, optellen en aftrekken met kommagetallen en oppervlakte en omtrek. Met deze uitbreiding kunnen leerlingen door blijven leren in deze betekenisvolle context!

KLIK OP DE AFBEELDING HIERBOVEN OM NAAR HET PRODUCT TE GAAN

WAT ZIT ERIN?
De volgende activiteiten zitten in dit product:
* Pizza grafiek
* Toppings verhoudingen
* Deel/prijs berekenen
* Pizza’s bestellen 3
* Bouw een pizzeria
* Hoeveel geld krijg je terug?

Om je een duidelijk beeld te geven van de uitbreiding van dit project, kun je deze video bekijken.

Ben je de begripsfase voorbij en wil je verder oefenen met breuken? Bekijk dat eens een van onderstaande producten? Wie weet sluit een van die dan perfect aan op de onderwijsbehoeften van jouw leerlingen!

Vergelijkbare berichten

  • |

    FARM CHASE

    Na Halloween Chase is er nu ook Farm Chase. Super toffe en vooral ook spannende spellen voor bij het thema herfst! Hieronder lees je hoe dit spel werkt en in welke versies het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER.* UITEKENPAPIER / KLADBLAADJE. HOE WERKT FARM CHASE? De spelers beginnen beide…

  • KERSTPRET: KLOKKIJKEN

    Herfstpret is een creatieve opdracht om jouw leerlingen te laten oefenen met keersommen met klokkijken. Het gaat om klokkijken tot op de minuut. Perfect om in te zetten tijdens de kerstperiode. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL: * Werkblad met een peperkoekhuisje en snoepjes.* Werkblad met snoepjes. OVERIG MATERIAAL: * Schaar.* Lijm.* Kleurpotloden /…

  • MOUSE HOP KEERSOMMEN & DEELSOMMEN

    Nog meer nieuwe spellen in de Hop familie: Mouse Hop keersommen en deelsommen. Met deze versie van dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met keersommen en deelsommen. Hieronder lees je alles over dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden…

  • |

    SPIN & BEDEK: GETALLEN

    NIEUW! Met dit spin & bedek spel kun je jouw leerlingen laten oefenen met getallen tot 100 en 1000. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* spelbord* dobbelsteen* fiches: 2 kleuren HOE WERKT HET?Dit spel wordt in tweetallen gespeeld. Speler 1 draait met de spinner. Het bijbehorende hokje wordt op het spelbord gezocht. De speler…

  • REKENEN IN DE RUIMTE

    Rekenen in de ruimte is een werkvorm waarbij de leerlingen al bewegend oefenen met bepaalde rekendoelen. Hieronder lees je hoe het werkt. Rekenen in de ruimte sluit perfect aan bij Wereld in Getallen versie 5 en is beschikbaar voor groep 5 en groep 6. Bij ieder blok, komen er twee doelen beschikbaar die geoefend kunnen…

  • |

    SNOWMAN CHASE

    Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met breuken optellen, aftrekken en vermenigvuldigen geheel in winter thema! WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER.* UITREKENPAPIER/KLADBLAADJE HOE WERKT SOWMAN CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *