HET PIZZA PROJECT

Wanneer leerlingen toe zijn aan de leerlijn breuken, breekt er soms lichtelijke paniek uit. De methode vliegt vaak door de begripsvorming heen en leerlingen moeten binnen no time zeer veel doelen beheersen. Voor veel leerlingen gaat dit veel te snel. Ook is voor veel leerlingen het niveau dat de methode aanbiedt, te abstract. Het is belangrijk om echt goed stil te staan bij het informele handelen in betekenisvolle situaties: het doen. Binnen het handelingsmodel uit het Protocol Ernstige RekenWiskunde-problemen en Dyscalculie (2011) is dit de onderste fase, het begin. We zien vaak dat er in de onderbouw veel gebruik gemaakt wordt van begripsvorming door middel van een betekenisvolle context. Waarom zouden we dit ook niet meer doen in de bovenbouw?  

Om leerlingen, binnen een betekenisvolle context, begripsvorming te laten ontwikkeling bij breuken, heb ik “Het Pizza Project” ontwikkeld. Leerlingen leren spelenderwijs, middels vier activiteiten en allerlei suggesties (84 pagina’s), wat een breuk is en leren om simpele breuken te benoemen.

KLIK OP DE AFBEELDING HIERBOVEN OM NAAR HET PRODUCT TE GAAN

WAT ZIT ERIN?
De volgende activiteiten zitten in dit product:
* Maak je eigen pizza
* Pizza’s bestellen 1
* Pizza’s bestellen 2
* Bestellen maar!

De volgende bijlagen zitten in dit product:
* Pizzeria posters
* Pizza bodems kleur & zwart wit
* Pizza toppings kleur & zwart wit
* Kaartjes bestellingen stukken pizza’s versie 1
* Kaartjes bestellingen stukken pizza’s versie 2
* Werkblad: Bestellijst
* Werkbladen: Bestellen maar!

Om je een duidelijk beeld te geven van dit project, kun je ook deze video bekijken.

OPDRACHT: MAAK JE EIGEN PIZZA
UITBEIDING: STUKKEN PIZZA DELEN

UITBREIDING
Uiteraard leent dit project zich voor nog veel meer doelen dan alleen breuken! Het zijn nog eens 6 activiteiten (29 pagina’s) en allerlei suggesties die gebruikt kunnen worden als aanvulling op het thema. De doelen die centraal staan zijn: gegevens verwerken in een staafgrafiek, verhoudingstabellen, optellen en aftrekken met kommagetallen en oppervlakte en omtrek. Met deze uitbreiding kunnen leerlingen door blijven leren in deze betekenisvolle context!

KLIK OP DE AFBEELDING HIERBOVEN OM NAAR HET PRODUCT TE GAAN

WAT ZIT ERIN?
De volgende activiteiten zitten in dit product:
* Pizza grafiek
* Toppings verhoudingen
* Deel/prijs berekenen
* Pizza’s bestellen 3
* Bouw een pizzeria
* Hoeveel geld krijg je terug?

Om je een duidelijk beeld te geven van de uitbreiding van dit project, kun je deze video bekijken.

Ben je de begripsfase voorbij en wil je verder oefenen met breuken? Bekijk dat eens een van onderstaande producten? Wie weet sluit een van die dan perfect aan op de onderwijsbehoeften van jouw leerlingen!

Vergelijkbare berichten

  • KERSTPRET: KLOKKIJKEN

    Herfstpret is een creatieve opdracht om jouw leerlingen te laten oefenen met keersommen met klokkijken. Het gaat om klokkijken tot op de minuut. Perfect om in te zetten tijdens de kerstperiode. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL: * Werkblad met een peperkoekhuisje en snoepjes.* Werkblad met snoepjes. OVERIG MATERIAAL: * Schaar.* Lijm.* Kleurpotloden /…

  • |

    FROG HOP: INHOUDSMATEN OMREKENEN

    Inhoudsmaten omrekenen kan door leerlingen als saai ervaren worden. Maar niet met dit spel! Met dit spel kunnen leerlingen op een leuke manier oefenen met het omrekenen van alle inhoudsmaten en de kubieke inhoudsmaten. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. Onderaan vind je de variaties van dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.*…

  • |

    SANTA CHASE

    It’s the most wonderfull time of the year! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 & 100 geheel in kerstsfeer! WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER. HOE WERKT SANTA CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers…

  • |

    OWL HOP: SPLITSINGEN

    Splitsingen: een van de vaardigheden die aangeleerd wordt voordat leerlingen aan de slag gaan met optellen en aftrekken. Met deze nieuwe Hop spellen kun je deze vaardigheid in spelvorm automatiseren. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen. HOE WERKT OWL HOP? Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *