EITJESPRET: ONGELIJKNAMIGE BREUKEN OPTELLEN EN AFTREKKEN

Eitjespret is een creatieve opdracht om jouw leerlingen te laten oefenen met breuken: het optellen en aftrekken van ongelijknamige breuken. Perfect om in te zetten tijdens de Paasperiode. Hieronder lees je hoe het werkt.

MATERIAAL:
* Werkblad met een paashaas en eieren.
* Werkblad met paaseieren met sommen.

OVERIG MATERIAAL:
* Schaar.
* Lijm.
* Kleurpotloden / stiften.

HOE WERKT HET?
Alle leerlingen krijgen beide werkbladen. De eieren met de sommen worden uitgeknipt. Vervolgens wordt de som uitgerekend en wordt het ei op het juist antwoord geplakt. Tot slot kan alles ingekleurd worden.

Er zitten twee versies in ieder product.

VARIATIE?
Minder tijd? Print dan de eieren op gekleurd papier zoals op het voorbeeld hierboven.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    BUNNY CHASE: BREUKEN

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met breuken. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE. HOE WERKT BUNNY CHASE? De spelers beginnen…

  • |

    CAPYBARA CHASE: GETALBEELDEN

    23-08-2026 Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de getalbeelden: dobbelstenen, dominostenen en vingers. Hieronder lees je hoe dit spel werkt en vind je een link naar de spellen. WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER. HOE WERKT CAPYBARA CHASE De spelers beginnen beide in een eigen vakje met…

  • |

    SANTA CHASE

    It’s the most wonderfull time of the year! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 & 100 geheel in kerstsfeer! WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER. HOE WERKT SANTA CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers…

  • |

    ANIMAL HOP: WELK GETAL ONTBREEKT TELRIJ TOT 30

    NIEUW! Animal Hop! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de telrij tot 30. WAT HEB JE NODIG: * spelbord* kaartjes* pionnen* spinner * antwoordenblad / wisbordje HOE WERKT ANIMAL HOP? Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *