|

SNOWMAN CHASE

Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met breuken optellen, aftrekken en vermenigvuldigen geheel in winter thema!

WAT HEB JE NODIG:

* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER.
* UITREKENPAPIER/KLADBLAADJE

HOE WERKT SOWMAN CHASE?

De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers rekenen de som uit. De speler die het grootste getal bij de teller heeft, mag vervolgens nog 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

BREUKEN OPTELLEN TOT 1
GESCHIKT VOOR GROEP 6/7/8
BREUKEN AFTREKKEN TOT 1
GESCHIKT VOOR GROEP 6/7/8
BREUKEN VERMENIGVULDIGEN
BREUK X BREUK
GESCHIKT VOOR GROEP 7/8

Vergelijkbare berichten

  • |

    PECH ZEG! VERKLEINWOORDEN

    Dit spel is de Nederlandse variant van Go Fish! Dit spel is er in vijf verschillende versies om verkleinwoorden te oefenen voor groep 4 t/m 6. HOE WERKT HET? De kaartjes worden geschud. Alle leerlingen (2 – 4 spelers) krijgen 3 kaartjes. De rest van de kaartjes liggen op een afpak stapel. Ze moeten vervolgens…

  • |

    CANDY HOP WERKWOORDEN

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met het vervoegen van werkwoorden. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. Onderaan vind je de variaties van dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT CANDY HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op…

  • |

    FOX CHASE

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 en 100. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE. HOE WERKT…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *