EITJESPRET: ONGELIJKNAMIGE BREUKEN OPTELLEN EN AFTREKKEN

Eitjespret is een creatieve opdracht om jouw leerlingen te laten oefenen met breuken: het optellen en aftrekken van ongelijknamige breuken. Perfect om in te zetten tijdens de Paasperiode. Hieronder lees je hoe het werkt.

MATERIAAL:
* Werkblad met een paashaas en eieren.
* Werkblad met paaseieren met sommen.

OVERIG MATERIAAL:
* Schaar.
* Lijm.
* Kleurpotloden / stiften.

HOE WERKT HET?
Alle leerlingen krijgen beide werkbladen. De eieren met de sommen worden uitgeknipt. Vervolgens wordt de som uitgerekend en wordt het ei op het juist antwoord geplakt. Tot slot kan alles ingekleurd worden.

Er zitten twee versies in ieder product.

VARIATIE?
Minder tijd? Print dan de eieren op gekleurd papier zoals op het voorbeeld hierboven.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    KLOKKEN MEPPEN

    Klokken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de tijd voor en sla met jouw vliegenmepper…

  • MOUSE HOP KEERSOMMEN & DEELSOMMEN

    Nog meer nieuwe spellen in de Hop familie: Mouse Hop keersommen en deelsommen. Met deze versie van dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met keersommen en deelsommen. Hieronder lees je alles over dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden…

  • |

    FARM CHASE

    Na Halloween Chase is er nu ook Farm Chase. Super toffe en vooral ook spannende spellen voor bij het thema herfst! Hieronder lees je hoe dit spel werkt en in welke versies het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER.* UITEKENPAPIER / KLADBLAADJE. HOE WERKT FARM CHASE? De spelers beginnen beide…

  • |

    FOX CHASE

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 en 100. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE. HOE WERKT…

  • |

    MOUSE HOP: GELD TOT 20 EURO

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met geld: geld tot 20 euro in hele euro’s. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *