|

CANDY HOP GETALWAARDE: KOMMAGETALLEN

Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met getalwaarde van kommagetallen met 1, 2 en 3 decimalen. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. Onderaan vind je de variaties van dit spel.

MATERIALEN:

* spelbord.
* kaartjes.
* pionnen.
* spinner / dobbelsteen.

HOE WERKT CANDY HOP?
Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de spinner of gooit met dobbelsteen en gaat het aantal ogen vooruit. Kom je op een vakje waar een snoepje in afgebeeld staat, dan pak je een kaartje van de stapel. Je leest de vraag voor en schrijft het antwoord op je wisbordje of op het antwoordenblad. Is het antwoord goed, dan mag de speler het kaartje houden. Is het antwoord fout, dan wordt het kaartje onderop de stapel gelegd. Kom je op een vakje waar een handeling op staat, dan voer je deze uit. Kom je op een vakje waar een kauwgombal in staat, dan mag je een kaartje kiezen uit de stapel. Voor ieder goed antwoord is 1 punt te verdienen. De speler die aan het eind de meeste punten heeft verzameld, wint.

MIX & MATCH
Je kunt variatie in de spellen aanbrengen door ze te mixen met elkaar!

Vergelijkbare berichten

  • |

    FROG HOP: INHOUDSMATEN OMREKENEN

    Inhoudsmaten omrekenen kan door leerlingen als saai ervaren worden. Maar niet met dit spel! Met dit spel kunnen leerlingen op een leuke manier oefenen met het omrekenen van alle inhoudsmaten en de kubieke inhoudsmaten. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. Onderaan vind je de variaties van dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.*…

  • |

    SEA HOP

    Wat is het fijn als leerlingen op verschillende manieren kunnen oefenen met een bepaalde spellingscategorie of een bepaald taaldoel. Na het succes van Jungle Hop is er nu ook Sea Hop! Sea Hop is een spel met als doel het inoefenen en / of automatiseren van een spellingcategorie of een taaldoel. Je leest hieronder hoe…

  • |

    KLOKKEN MEPPEN: MINUTEN

    Klokken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de tijd voor en sla met jouw vliegenmepper…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *