|

FLAMINGO HOP KLOKKIJKEN TIJDSDUUR

Tijdsduur berekenen… waarschijnlijk vinden jouw leerlingen deze vaardigheid nog wel moeilijker dan het klokkijken zelf. Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met tijdsduur:

* 1 uur vroeger en 1 uur later.
* Een paar uur vroeger en een paar uur later (hele uren).
* Een half uur vroeger en later.
* Een paar uur vroeger en een paar uur leter (hele en halve uren).

Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. Onderaan vind je de variaties van dit spel.

MATERIALEN:

* spelbord.
* kaartjes.
* pionnen.
* spinner / dobbelsteen.
* Eventueel een (instructie)klokje.

HOE WERKT FLAMINGO HOP?
Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de spinner of gooit met dobbelsteen en gaat het aantal ogen vooruit. Kom je op een vakje waar een bloem in afgebeeld staat, dan pak je een kaartje van de stapel. Je leest de vraag voor en noemt het antwoord of je schrijft het antwoord op je wisbordje. Is het antwoord goed, dan mag de speler het kaartje houden. Is het antwoord fout, dan wordt het kaartje onderop de stapel gelegd. Kom je op een vakje waar een handeling op staat, dan voer je deze uit. Kom je op een vakje waar een flamingo in staat, dan mag je een kaartje kiezen uit de stapel. Voor ieder goed antwoord is 1 punt te verdienen. De speler die aan het eind de meeste punten heeft verzameld, wint.

MIX & MATCH
Alle spellen hebben een design dat op elkaar lijkt. Dit zorgt ervoor dat je de kaartjes mixen naar de onderwijsbehoeften van jouw leerlingen! Je kunt dus ieder arrangement een ander aanbod aanbieden.

Vergelijkbare berichten

  • |

    BUNNY HOP KLOKKIJKEN

    Met dit vrolijke spel in het thema Pasen, kun je het klokkijken laten oefenen en / of automatiseren. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. Onderaan vind je de variaties van dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT BUNNY HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel…

  • TAFELDOBBEL

    Keersommen hebben veel automatisering nodig bij leerlingen. Met dit spel kun je dat doen! MATERIALEN:* Spelbord per leerling. * 2 dobbelstenen per leerling / tweetal.* Fiches / kleurpotlood. De bundel heeft 10 spelborden in twee varianten: kleur en zwart wit. Bij beide spelborden kun je ervoor kiezen om de leerlingen de hokjes te laten kleuren. Wanneer…

  • |

    PARTY HOP: AFKORTINGEN

    NIEUW! Party Hop! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de betekenis van afkortingen. Hieronder lees je hoe het werkt en vind je de link naar het product. WAT HEB JE NODIG: * spelbord* kaartjes* pionnen* spinner * antwoordenblad / wisbordje HOE WERKT PARTY HOP? Iedereen begint in het vakje start….

  • |

    VIER OP EEN RIJ: GETALLEN 2

    Met dit vier op een rij spel wordt het oefenen met getallen tot 100.000 en 1.000.000 een feestje! Hieronder lees je hoe dit spel werkt. Wil je oefenen met getallen tot 100, 1000 & 10.000? Klik dan hier. MATERIAAL:* spelbord* dobbelsteen* fiches: 2 kleuren* pionnen HOE WERKT HET?Dit spel wordt gespeeld door twee spelers. Speler…

  • |

    MOUSE HOP: GELD TOT 100 EURO

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met geld: geld tot 100 euro in hele euro’s. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *