|

OCEAN HOP: KOMMAGETALLEN VERGELIJKEN

NIEUW! Ocean Hop! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen met het vergelijken van kommagetallen. Hieronder lees je hoe dit spel werkt, en vind je een link naar de producten.

WAT HEB JE NODIG:

* spelbord
* kaartjes
* pionnen
* spinner
* antwoordenblad / wisbordje

HOE WERKT OCEAN HOP?

Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de spinner of gooit met dobbelsteen en gaat het aantal ogen vooruit. Kom je op een vakje waar een luchtbel in afgebeeld staat, dan pak je een kaartje van de stapel. Je noemt het antwoord of schrijft het op het wisbordje. Is het antwoord goed, dan mag de speler het kaartje houden. Is het antwoord fout, dan wordt het kaartje onderop de stapel gelegd. Kom je op een vakje waar een handeling op staat, dan voer je deze uit. Kom je op een vakje waar een zeester in staat, dan mag je een kaartje kiezen uit de stapel. Voor ieder goed antwoord is 1 punt te verdienen. De speler die aan het eind de meeste punten heeft verzameld, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    VIER OP EEN RIJ: KLOKKIJKEN

    Nieuw! Met deze vier op een rij spellen wordt klokkijken een feestje! Hieronder lees je hoe dit spel werkt. Heb je toevallig de Rekenstations Klokkijken aangeschaft? Deze spellen kun je uiteraard gebruiken als aanvulling daar op! MATERIAAL:* spelbord* dobbelsteen* fiches: 2 kleuren* pionnen HOE WERKT HET?Dit spel wordt gespeeld door twee spelers. Speler 1 gooit…

  • EITJESPRET: SPLITSINGEN

    Eitjespret is een creatieve opdracht om jouw leerlingen te laten oefenen met de splitsingen van 6 t/m 9 en de splitsingen tot 20. Perfect om in te zetten tijdens de Paasperiode. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL: * Werkblad met een paashaas en eieren. * Werkblad met paaseieren met sommen. OVERIG MATERIAAL: * Schaar.*…

  • | |

    CUPCAKES MATCHEN

    Cijferend rekenen is een vaardigheid waarbij leerlingen al snel verveeld raken. Leerlingen moeten namelijk kilometers maken om deze vaardigheid te automatiseren. Deze activiteit is ontwikkeld om leerlingen op een andere manier te laten oefenen met cijferend rekenen. MATERIALEN:* A4 bladen met sommen.* Antwoordkaartjes / werkblad.* Klittenband.* Antwoordenblad.* Eventueel uitrekenblad. VOORBEREIDING:Print de bladen met sommen en…

  • |

    SEA HOP

    Wat is het fijn als leerlingen op verschillende manieren kunnen oefenen met een bepaalde spellingscategorie of een bepaald taaldoel. Na het succes van Jungle Hop is er nu ook Sea Hop! Sea Hop is een spel met als doel het inoefenen en / of automatiseren van een spellingcategorie of een taaldoel. Je leest hieronder hoe…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *