|

HALLOWEEN HOP

Nog even en het is weer Halloween. Wat is er nu leuker om jouw klas in dit thema te laten oefenen met bepaalde doelen. Halloween Hop is een spel wat perfect te gebruiken is binnen dit thema. Hoe het werkt en in welke versies het beschikbaar is, lees je hieronder.

MATERIALEN:
* Spelbord.
* Kaartjes met breuken.
* Pionnen.
* Spinner / Dobbelsteen.

VOORBEELD SPELBORD 1
VOORBEELD SPELBORD 2

HOE WERKT HET?
De spelers beginnen in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de spinner of gooit met dobbelsteen en gaat het aantal ogen vooruit. Komt de speler op een vakje waar een spinnenweb in afgebeeld staat, pakt het een kaartje van de stapel. De vraag op het kaartje wordt beantwoord. Is het antwoord goed, dan mag de speler het kaartje houden. Is het antwoord fout, dan wordt het kaartje onderop de stapel gelegd. Je kunt er ook voor kiezen om het antwoord op te laten schrijven. Maak er dan nog een werkblad bij. Komt de speler op een vakje waar een handeling in staat, dan wordt deze uitgevoerd. Komt de speler op een vakje waar een spookje in staat, dan mag de speler een kaartje uit de stapel kiezen. Voor ieder goed antwoord is 1 punt te verdienen. De speler die aan het eind de meeste punten heeft verzameld, wint. Je kunt het spel ook spelen zonder punten systeem.

CREATE YOUR OWN

Naast kant en klare spellen, kun je ook je eigen spel maken! Je koopt een template met daarin het spelbord en de kaartjes (leeg). Je kunt vervolgens je eigen vragen toevoegen aan de kaartjes.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan!

HALLOWEEN HOP BREUKEN BENOEMEN
HALLOWEEN HOP KEERSOMMEN TAFELS 1 T/M 10
HALLOWEEN HOP CREATE YOUR OWN

Vergelijkbare berichten

  • |

    FROG HOP: INHOUDSMATEN OMREKENEN

    Inhoudsmaten omrekenen kan door leerlingen als saai ervaren worden. Maar niet met dit spel! Met dit spel kunnen leerlingen op een leuke manier oefenen met het omrekenen van alle inhoudsmaten en de kubieke inhoudsmaten. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. Onderaan vind je de variaties van dit spel. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.*…

  • |

    FOX CHASE

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met sommen tot 10, 20 en 100. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE. HOE WERKT…

  • |

    KLOKKEN MEPPEN: 10 MINUTEN

    Klokken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de tijd voor en sla met jouw vliegenmepper…

  • |

    SEA HOP

    Wat is het fijn als leerlingen op verschillende manieren kunnen oefenen met een bepaalde spellingscategorie of een bepaald taaldoel. Na het succes van Jungle Hop is er nu ook Sea Hop! Sea Hop is een spel met als doel het inoefenen en / of automatiseren van een spellingcategorie of een taaldoel. Je leest hieronder hoe…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *