|

DRAAI & KOPPEL: KLOKKIJKEN

Klokkijken is voor veel leerlingen een vaardigheid die veel inoefening vraagt. Draai & Koppel helpt jou hierbij! Hieronder lees je hoe dit spel werkt en in welke versies dit beschikbaar is.

MATERIALEN:
* Spelbord: 1/2/3/4.
* Pionnen.
* Spinner / dobbelsteen met de getallen 1 en 2.
* Werkblad: keuze uit 3 versies.
* Antwoordenblad.

SPELBORDEN:
Iedere versie heeft vier spelborden. Er zijn twee spelborden met analoge klokken en twee spelborden met digitale klokken. Met ieder spelbord, kun je drie verschillende versies spelen. Voor ieder spelbord en iedere versie is een antwoordenblad beschikbaar.

Spelbord met analoge klokken.
Spelbord met digitale klokken.

HOE WERKT HET?

De spelers beginnen op de pijl START en eindigen op de pijl FINISH.

Iedere speler draait met de spinner of gooit met dobbelsteen en gaat het aantal ogen vooruit. De tijd van de klok in dat vakje, wordt op het werkblad in de eerste kolom opgeschreven. Vervolgens worden (wanneer van toepassing) de bijbehorende digitale tijd(en) opgeschreven. Voor iedere goede tijd is 1 punt te verdienen. De speler die aan het eind de meeste punten heeft verzameld, wint. Je kunt het spel ook spelen zonder punten systeem.

Draai & Koppel Klokkijken is beschikbaar in de volgende versies:
(Klik op de afbeelding om het naar het product te gaan)

Vergelijkbare berichten

  • |

    ANIMAL HOP: WELK GETAL ONTBREEKT TELRIJ TOT 50

    NIEUW! Animal Hop! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de telrij tot 30. WAT HEB JE NODIG: * spelbord* kaartjes* pionnen* spinner * antwoordenblad / wisbordje HOE WERKT ANIMAL HOP? Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait met de…

  • |

    PINGUIN HOP

    Een nieuw seizoen, dus nieuwe spellen in winter thema! Deze keer Pinguïn Hop! Dit spel kun je gebruiken om leerlingen te laten oefenen met het aanvullen van breuken tot 1 hele. * Spelbord.* Kaartjes met breuken.* Pionnen.* Spinner / Dobbelsteen. HOE WERKT HET?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een…

  • |

    SNOWMAN CHASE

    Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met breuken optellen, aftrekken en vermenigvuldigen geheel in winter thema! WAT HEB JE NODIG: * SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER.* UITREKENPAPIER/KLADBLAADJE HOE WERKT SOWMAN CHASE? De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *