HITSTER BINGO: ZINSONTLEDING ZINSDELEN BENOEMEN

MAAK VAN ZINSONTLEDING EEN TAALFEESTJE!

NIEUW! Ken je dat? Je bent thuis een spelletje aan het doen met je familie en je denkt: “dit zou ik ook wel met de klas willen spelen”. Dat had ik met Hitster! Daarom kun je nu ook Hitster spelen met jouw klas! Deze set is om het benoemen van zinsdelen te oefenen. Hoe? Dat lees je hieronder! Wil je een nog beter beeld krijgen van dit spel? Check dan even mijn reel op Instagram/Facebook!

MATERIALEN:
* Hitster spel: spelbord, disco bal, wisbordjes, stift
* Kaartjes
* Speaker
* Telefoon / tablet met een QR-code scanner

HOE WERKT HET?
De leerlingen spelen dit spel een in groepje. Verdeel de stapel met kaartjes over de verschillende kleuren vakken op het spelbord. De kaartjes moeten op een afpakstapel gelegd worden met de QR-code naar boven toe. De spelers beslissen onderling wie er mag beginnen. Ook wordt er afgesproken waar voor gespeeld gaat worden: bijvoorbeeld een rijtje horizontaal. De speler draait met de disco bal om een kleur te draaien. Iedere kleur heeft een anders zinsdeel dat benoemd moet worden. Er wordt hardop benoemd om welk zinsdeel het gaat. De QR-code van dat kaartje wordt gescand en de zin wordt voorgelezen. De discobal wordt ingedrukt om te antwoordtijd in te laten gaan. De spelers benoemen het zinsdeel. Wanneer de tijd voorbij is, wordt het antwoord gecontroleerd. Dit staat op de achterkant van het kaartje. Antwoord goed? Dan kan er een hokje met die kleur afgekruist worden op de bingokaart. Heb je een bingo! Dan mag jij het liedje kiezen dat gedraaid gaat worden!

KAARTJES:
Alle kaartjes kunnen voor alle zinsdelen gebruikt worden. Op de achterkant van het kaartje staan namelijk alle zinsdelen benoemd. Hierdoor maakt het niet uit op welke stapel het kaartje ligt. De volgende zinsdelen zitten erin:
1.onderwerp
2.persoonsvorm
3.gezegde
4.lijdend voorwerp
5.bepaling

Kaartjes voor de kleuren:
Er zitten kaartjes bij, waarop de zinsdelen staan. Leg ieder zinsdeel bij een bepaalde kleur. Zo weten de leerlingen wat ze moeten benoemen bij die specifieke kleur.

Variatie met de KAARTJES:
Alle zinsdelen kunnen tegelijk gebruikt worden, maar je kunt er ook voor kiezen dat je maar bepaald zinsdeel aanbied. Bijvoorbeeld alleen het onderwerp, de persoonsvorm en het gezegde. Zorg dat wel dat je meerdere kaartjes voor de kleuren hebt, zodat je bij twee kleuren bijvoorbeeld het kaartje met bijvoeglijk naamwoord neer kunt leggen.

Enthousiast maar nog geen Hitster spel? Je scoort hem hieronder!


Vergelijkbare berichten

  • |

    VIER OP EEN RIJ: AFRONDEN

    Met dit vier op een rij spel wordt het oefenen met afronden tot 100, 1000 & 10.000 een feestje! Hieronder lees je hoe dit spel werkt. MATERIAAL:* spelbord* dobbelsteen* fiches: 2 kleuren* pionnen HOE WERKT HET?Dit spel wordt gespeeld door twee spelers. Speler 1 gooit met de dobbelsteen en gaat het aantal gegooide ogen vooruit….

  • |

    KLOKKEN MEPPEN: 10 MINUTEN

    Klokken meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met klokkijken. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees de tijd voor en sla met jouw vliegenmepper…

  • PERSOONSVORM: GETALPROEF

    Leerlingen vinden het vaak erg moeilijk om de persoonsvorm de vinden in een zin. De vraagproef lukt vaak nog wel, maar bij de getalproef zijn ze vaak het spoor bijster. Deze werkvorm helpt jou om leerling inzicht te geven bij het vinden van de persoonsvorm door het toepassen van de getalproef. MATERIALEN:* Kaartjes. HOE WERKT…

  • |

    VIER OP EEN RIJ: CIJFEREND VERMENIGVULDIGEN

    Met dit vier op een rij spel wordt het oefenen met cijferend vermenigvuldigen een feestje! Hieronder lees je hoe dit spel werkt. MATERIAAL:* spelbord* dobbelsteen* fiches: 2 kleuren* pionnen HOE WERKT HET?Dit spel wordt gespeeld door twee spelers. Speler 1 gooit met de dobbelsteen en gaat het aantal gegooide ogen vooruit. De som wordt uitgerekend…

  • |

    MOUSE HOP: ONDERWERP

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met het vinden van het onderwerp in een zin. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

6 reacties

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *