|

VIER OP EEN RIJ: CIJFEREND OPTELLEN & AFTREKKEN

Met dit vier op een rij spel wordt het oefenen met cijferend optellen en aftrekken een feestje! Hieronder lees je hoe dit spel werkt.

MATERIAAL:
* spelbord
* dobbelsteen
* fiches: 2 kleuren
* pionnen

HOE WERKT HET?
Dit spel wordt gespeeld door twee spelers. Speler 1 gooit met de dobbelsteen en gaat het aantal gegooide ogen vooruit. De som wordt uitgerekend en het antwoord wordt in het midden van het spelbord gezocht en daar wordt een fiche op gelegd. Daarna is speler 1 aan de beurt. Kom je op een breuk waarvan het vakje al bedekt is met een fiche? Helaas, dan is jouw beurt voorbij. Kom je op het vakje bonus? Dan mag je een fiche naar keuze op het spelbord leggen. Wie het eerst 4 op een rij heeft, wint.

Tip! Duurt het spel te lang of hebben jouw leerlingen een wat korte spanningsboog? Kies dan voor 1 van deze variaties:
* Maak er 3 op een rij van.
* Speel het op tijd. Degene die de meeste fiches op het spelbord
heeft liggen, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    MOUSE HOP: GELD TOT 20 EURO

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met geld: geld tot 20 euro in hele euro’s. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

  • |

    MOUSE HOP: GELD TOT 100 EURO

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met geld: geld tot 100 euro in hele euro’s. Hieronder leg ik uit hoe het spel werkt. MATERIALEN: * spelbord.* kaartjes.* pionnen.* spinner / dobbelsteen. HOE WERKT MOUSE HOP?Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere…

  • |

    ROND AF EN MEP

    Getallen meppen is een actief spel om jouw leerlingen te laten oefenen met getallen tot 100, 1000 & 10.000. Hieronder lees je hoe het werkt. MATERIAAL:* Kaartjes.* Vliegenmeppers. HOE WERKT HET? Maak van de kaartjes met de bijtjes een afpakstapel. Verdeel de honingraten over een vlak oppervlak. Draai een kaartje om, lees het getal voor…

  • |

    BUNNY CHASE: BREUKEN

    Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen / automatiseren met breuken. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is. WAT HEB JE NODIG?* SPELBORD.* 2 PIONNEN.* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2. * EVENTUEEL EEN KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE. HOE WERKT BUNNY CHASE? De spelers beginnen…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *