|

BUG CHASE

Met dit spel kun je jouw leerlingen laten oefenen met grote keersommen en grote deelsommen. Hieronder lees je hoe het spel werkt en in welke varianties het beschikbaar is.

WAT HEB JE NODIG?
* SPELBORD.
* 2 PIONNEN.
* SPINNER / DOBBELSTEEN MET ALLEEN 1 EN 2.
* KLADBLAADJE / UITREKENBLAADJE.

HOE WERKT BUG CHASE?

De spelers beginnen beide in een eigen vakje met “start”. Een van de spelers spint met de spinner en beide spelers gaan dat aantal vakjes vooruit. Beide spelers rekenen de som uit. De speler die het grootste antwoord heeft, mag vervolgens nog 2 vakjes vooruit. De speler die als eerste de andere speler ingehaald heeft, wint.

Klik op de afbeelding hieronder om naar het product te gaan.

Vergelijkbare berichten

  • |

    FORREST HOP

    De herfst is inmiddels weer aangebroken. Forrest Hop is een spel wat perfect te gebruiken is binnen dit thema. Hoe het werkt en in welke versies het beschikbaar is, lees je hieronder. * Spelbord.* Kaartjes met breuken.* Pionnen.* Spinner / Dobbelsteen. HOE WERKT HET?De spelers beginnen in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud)…

  • BEE HOP

    Dit inmiddels bekende spel heeft weer een nieuw jasje: Valentijn! Met Bee Hop kun je jouw leerlingen laten oefenen met afronden. Ook kun je je eigen spel maken. Wil je weten hoe het werkt? Lees dan snel verder. Onderaan kun je de variaties van dit spel vinden. WAT HEB JE NODIG?* Spelbord.* Kaartjes met breuken.*…

  • | |

    WERKWOORDEN MEPPEN

    Dit is een bekend spel in een nieuw jasje gericht op werkwoordspelling. Het spel dat hieronder beschreven wordt, richt zich op het hele werkwoord / infinitief en de stam / ik-vorm. Onderaan deze blog kun je nog veel meer variaties van dit spel vinden. MATERIALEN:* Kaartjes werkwoorden.* Per kind 1 vliegenmepper. HOE WERKT HET?Dit spel…

  • |

    ANIMAL HOP: WELK GETAL ONTBREEKT TELRIJ TOT 12 EN 20

    NIEUW! Animal Hop! Met dit spel kun je leerlingen laten oefenen / automatiseren met de telrij tot 12 en 20. WAT HEB JE NODIG: * spelbord* kaartjes* pionnen* spinner * antwoordenblad / wisbordje HOE WERKT ANIMAL HOP? Iedereen begint in het vakje start. De kaartjes worden (eventueel geschud) op een afpakstapel gelegd. Iedere speler draait…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *